H5设计需要注意哪些地方?

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主要从视觉设计和交互两个方面进行说明。


设计执行


01:字体选择

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02:排版


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在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有一个核心元素,中心元素不宜过多,突出重点为最优。比如JDC的“拍拍十二星座实用手册”的项目,只用了最简单的图形和文字居中摆放。

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还可以以可口可乐的这个“我们在这 我们在乎”为例,相较而言,越左边的排版会越容易引起关注。这是因为我们懒惰的大脑里最初看到这种简洁排版会立刻出现“嗯 我可以马上看完不费劲”的潜意识信息而带着轻松的态度去阅读。


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注意:


功能按钮等,远离页面底部(大概128px,这个尺寸不是固定值),具体看重构采用什么适配方式(仅供参考:640*1136 px,从上往下计算,主要内容在1008px内)。

原因:更好的设备各种屏幕的手机,避免按钮被挡住。



03:动效设计

1 / 前期跟前端设计师进行沟通,讨论页面中元素的动效呈现。例如一些元素的位移,旋转,翻转,缩放,逐桢,淡入淡出,粒子效果,照片处理等等,还有3D展示效果。 (http://fffNaNiscm.com 这个网站里有h5所能实现的效果) 下图是常见的动效设计方式。




比如JDC出品的“京东HR招聘”里面就用了位移,缩放,淡入淡出的效果。而“京东微店七宗罪”的最慷慨这一屏则是用到了粒子效果,每个钱币翻转下落的速度不一样显得画面更真实。今年在朋友圈疯转的维多利亚和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足够挑起人们的好奇心。




2 / 背景动效其实比较推荐缓动效果,如“京东管培生招聘”的例子里星空中一闪而过的流星,间歇性出现不抢主角风头再好不过了.

3 /复杂多变的动效不一定是好的,要考虑到加载速度等用户体验问题。


注意:


动画:尽量避免全屏动画,优先考虑局部动画的方式。

如:各种粒子效果全屏飘过等。

原因:如果呈现的视觉效果无法用代码实现,就意味着要用全屏尺寸的序列帧来处理,体积上会飙升,影响加载体验。


序列帧压缩小技巧,静态的画面,保存较高质量。中间运动的模糊状态,大胆的压低画面质量吧。

原因:压缩体积,运动状态就算有锯齿也不明显。


视频无法自动播放,首次播放需要用户点击触发。(视频用什么格式?建议用mp4格式,并用H.264编码器)


矢量图? 想做简单的动画? 导出SVG格式试试!

原因:能减少体积的事,为什么拒绝呢……



04:音效设计

1 / 考虑到用户使用场景的多样性,那种介绍类的如果要加背景音乐,尽量不要太粗暴。有一点循序渐进最好,给用户留时间在骚扰别人之前可以关闭。或者可以在开始时是关闭状态。但做游戏h5页面的时候,音乐可以没有关闭开启按钮,因为用户对接下来发生的事是有预知的。

2 / 考虑每一页音乐按钮放置的明显性。如果能用其他页面元素去替代音乐符号作为按钮也是极好的。

给前端设计师的音乐文件:格式为mp3等 ,单轨,最好30秒以内 。为了加载速度,文件大小尽量控制在:100k以内最佳,可以用Adobe Audition等软件来压缩。作为无限循环的背景音乐,截取时一定要注意头尾得连接得上。


05:交互设计

1 / 展示型: 有很多种不同的交互方式,最常见的是翻页,这种方式制作起来相对简单,多用于展示一些新的产品,功能,或者活动介绍等。技术上现在市面上已经有H5在线生成器,基本上给图片和文字就可以帮你进行处理。


除了翻页以外,还有点击,输入文字,擦除屏幕,滑动屏幕等,玩法非常丰富。在“拍拍圣诞活动”里就用到了重力感应,摇一摇可以随机判断,让用户有了自己参与的乐趣。

2 /游戏型:像是起初朋友圈红过的围住神经猫,或者是我们的“拍拍jump”这类需要计算逻辑,得出分数或者结论的小游戏。



3 /产品型:有一些H5是作为一个长期运营的产品存在的,用户的访问可能会更固定,比如微信里的购物页面等。




注意:


慎用向右滑动的操作方式。如:刮刮乐涂抹效果,左右滑动翻页等。

原因:苹果手机上,向右滑动容易触发返回“上一级页面”效果

慎用横屏展示效果。

原因:体验上,需要用户设备开启屏幕旋转功能,才能正常观看,用户操作成本高。对不同屏幕的手机,长宽比例不一,难以展示最佳的视觉效果。


06:适配型


手机端之间:一般我们先用640X1136进行设计,参考线会标在960高的地方,主要元素最好不要过高以适配各种机型。其他安卓机器前端切图时可以适当拉伸,变化不会太大就不用每个进行适配。


响应式Web设计(Responsive Web design):页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。

为不同电子设备单个布局,尽量使用纯色而非渐变。


注意:


慎用“光线叠加效果”或PS里面的“图层样式”效果。

如:给图层加个“柔光”、“滤色”、“色相”等等效果,除非这个视觉元素可以合并为一体。

原因:给重构挖坑,导致不好切图,无法还原视觉效果。

图片请压缩



设计师的想法和常见的知识


01:用户转发H5的目的和兴趣点在哪里?

1.最直接的利益驱动,分享有奖或者需要众筹等,2.对自己有用并且也对周围人也会有新鲜感的信息,3.自己参与游戏或者测试得到的结果。

不管是分享给朋友或朋友圈还是QQ对话,让用户主动去分享你的带有很大性质的广告意味的信息在自己的社交群体中,此条信息与自己相关并且别人也能参与进来当然是最理想的。


可口可乐北极熊求合影的例子就是一个很好的宣传方式,借由简单的合成照片技术让人们有意愿去分享自己努力创作的照片。还有UJEANS的设计延续了品牌的调性就是实用,在选择你的牛仔裤喜好时也同时穿插了商品的说明,显得不那么生硬,它比较符合理由3。


在我们设计一个H5页面时,很重要的一点就是站在自己的角度跳出来去看你做的东西,首先一点是你和你周围的人愿意转发分享这个东西吗?它有趣吗?它对其他人也是有用的信息吗?


在做“1212陪你一二到底”的时候,我们的设计师要在最后引出有优惠券领取这个信息,前面也用用尽了节操去设计文案和人物,在此体会一下文案的重要性,它是贯穿整个H5的灵魂。第二张图上的小字“海外大牌 足不出户购遍全球”是产品想说的硬广告台词,但在小小的手机屏幕里,碎片时间中,我们必须先抓人眼球,再抓住人心,所以”身体和快递,至少一个在路上“。



对于展示型和互动型H5来说最重要的还是想法。对于设计师来说,也许他们给到我们的只有几行文字,那时候前期构思这个H5的时间有可能比真正做的时间还要长。


比如拍拍网全球同步发售iPhone6的这个消息要做成H5,如果我们只是做一张炫酷的图片告诉大家我们这里有iphone6分享朋友圈有可能中奖,也会有利益驱动的诱惑让人去转发分享。但通过大家的脑爆,我们将这句话变成“关于Phone6的哥德巴赫猜想”,根据测试结果得出有趣的结论,这样转发的并不是赤果果的求中奖行为,还带着有趣的插图和自己测出来的杀马特范,是不是显得更含蓄更不经意呢。这样最终转发的理由上述1,2,3好像都有了呢。

02:怎么样才算一个合格的H5设计师?

首先你需要了解H5广告设计的流程,H5需要综合的来看待,它不是简单的画面设计,更是动效,音乐,交互,画面,结合一起

设计H5广告必须有 视觉 听觉 触觉三块综合一起,才会让你的设计脱颖而出。

03:设计师在整个H5项目中担任一个什么样的角色?

设计不仅制作成了画面的设计,还需要把控整个项目的音乐组合,交互动效,的结合。有点像设计导演的角色。


04:APP和H5的区别?

APP是需要加载内置的手机里面的,H5是挂载在服务器上的。两者都有各自的好处。


04:微信到底是什么用浏览器内核?

安卓:


微信5.4-6.1版本,如果有安装QQ浏览器,则用QQ浏览器的内核。否则用手机系统自带的。

微信6.1版本后,内嵌了QQ浏览器的内核。

QQ浏览器:6.2版本及以后使用blink内核。之前用webkit内核。

(别晕,如有需要,请上:http://x5.tencent.com/index 了解关于QQ浏览器的更多信息)



苹果:


一直都是系统自带的……


◆向上滑动翻页的操作,视觉指引的箭头应该是向上,而不是向下哦;除非你是点击翻页效果,才用向下的箭头。


◆指纹扫描?亲屏幕触发互动?吹口气检测气体成份?

这些都是伪技术,开开心心被玩弄下就好了~

不过像多屏互动,音频分析等,通过各种接口做技术支持,实现一些互动操作,这些可是未来的趋势哦!


内容整合于:互联网 



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